20-08-2026, 1:52 pm 7
Quy định về quản lý thời gian chơi game và định danh người chơi không phải là câu chuyện mới, nhưng gần đây đang có thêm diễn biến đáng chú ý khi cơ quan quản lý đề xuất siết chặt hơn nữa đối với nhóm khách hàng nhỏ tuổi. Đây là thông tin mà bất kỳ ai đang vận hành phòng game, đặc biệt nếu tệp khách có tỷ trọng học sinh cao, đều nên nắm rõ.
Theo Nghị định 147/2024/NĐ-CP về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng (có hiệu lực từ tháng 11/2024), doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng phải triển khai hệ thống kỹ thuật quản lý thời gian chơi trong ngày đối với người chơi dưới 18 tuổi. Cụ thể, người chơi dưới 18 tuổi không được chơi quá 60 phút đối với một trò chơi cụ thể trong một ngày, và tổng thời gian chơi tất cả các trò chơi do cùng một doanh nghiệp cung cấp không được vượt quá 180 phút (3 giờ) mỗi ngày. Khi chạm mức giới hạn, hệ thống máy chủ của nhà phát hành sẽ tự động ngắt kết nối hoặc khóa tính năng tích lũy điểm thưởng, tài nguyên trong game.
Song song đó, nghị định cũng yêu cầu cơ chế định danh tài khoản người chơi bằng số điện thoại di động chính chủ hoặc số định danh cá nhân, loại trừ hoàn toàn tài khoản nặc danh hoặc thông tin không trùng khớp.
Cần lưu ý: trách nhiệm triển khai hệ thống định danh và khống chế giờ chơi này thuộc về nhà phát hành trò chơi điện tử (ở cấp độ tài khoản game), không phải trách nhiệm trực tiếp của các cơ sở phòng game/Cyber Game với vai trò cho thuê máy. Tuy nhiên, quy định này vẫn ảnh hưởng gián tiếp nhưng rõ rệt đến hành vi và thời lượng sử dụng máy của khách hàng nhỏ tuổi tại các phòng game.

Hiện tại, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang lấy ý kiến cho dự thảo sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định 147/2024/NĐ-CP. Điểm đáng chú ý nhất trong dự thảo là đề xuất thu hẹp đối tượng áp dụng xuống còn người chơi dưới 16 tuổi (thay vì dưới 18 tuổi như hiện hành), đồng thời rút ngắn tổng thời gian chơi mỗi ngày xuống còn tối đa 60 phút cho toàn bộ các trò chơi dành cho nhóm tuổi này do cùng một doanh nghiệp cung cấp — thay vì mức 180 phút như quy định hiện tại.
Dự thảo cũng bổ sung quy định cha mẹ hoặc người giám hộ sẽ là người đứng ra đăng ký tài khoản cho trẻ, đồng thời có trách nhiệm giám sát thời gian chơi cũng như nội dung trò chơi mà trẻ tiếp cận.
Cần nhấn mạnh: đây vẫn đang là dự thảo trong giai đoạn lấy ý kiến, chưa phải văn bản chính thức có hiệu lực. Thời điểm và nội dung cuối cùng khi ban hành có thể thay đổi so với bản dự thảo hiện tại.
Với quy định hiện hành, nhóm khách hàng bị ảnh hưởng trực tiếp là khách dưới 18 tuổi — bao gồm cả học sinh cấp 2, cấp 3. Nếu dự thảo mới được thông qua như đề xuất, mức độ ảnh hưởng sẽ có sự phân hóa rõ hơn theo độ tuổi:
Về lâu dài, xu hướng chung của ngành cho thấy các cơ sở kinh doanh phòng game đang có xu hướng giảm dần sự phụ thuộc vào tệp khách học sinh — vốn có giờ chơi bị ràng buộc bởi thuật toán khống chế thời gian của nhà phát hành game — để chuyển hướng sang tệp khách hàng trưởng thành (sinh viên, người đi làm, game thủ bán chuyên), nhóm không bị giới hạn bởi các quy định này và thường có mức chi tiêu bình quân mỗi lượt đến cao hơn.

Dù trách nhiệm kỹ thuật về định danh và khống chế giờ chơi thuộc về nhà phát hành game, các cơ sở phòng game vẫn nên chủ động chuẩn bị trước một số hướng thích ứng:
Thông tin liên hệ
Hotline: 093.336.0123
Website: https://cybergame.hoangtuan.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/LapDatPhongGameChuyenNghiep
Đề Xuất: Phạt 15 Triệu Nếu Phòng Game Cách Trường Học Dưới 200m
Icafe Là Gì? Sự Khác Biệt Với Lắp Đặt Phòng Game
Giá linh kiện tăng cao, màn hình Gaming hạ nhiệt: Cơ hội “thay áo” cho phòng game với chi phí tối ưu trong năm 2026
Tin vui cho hộ kinh doanh phòng game: Từ ngày 01/01/2026 sổ sách kế toán chính thức được đơn giản hóa
NSOC 2025: Giải Đấu Esports Sinh Viên Lớn Nhất Việt Nam Khép Lại
Đề Xuất Thuế 15% Cho Hộ Kinh Doanh: Phòng Game Có Phải Đóng Thuế Cao Hơn?